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Mostrando postagens de junho, 2019

PRÉ ENTREGA - BANNER

SEGUNDO VÍDEO APÓS AS CRÍTICAS

Link para acesso:  Vídeo Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PRIMEIRO VÍDEO

Link para acesso:  Vídeo Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PROVA - SKETCHUP E PHOTOSHOP

Link para acesso ao Sketchup:  Animação

STORYBOARD REVISITADO DEPOIS DA DEFINIÇÃO DO PROTÓTIPO

Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PROTÓTIPO DA INTERVENÇÃO

Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PRIMEIRO STORYBOARD PARA O VÍDEO DA INTERVENÇÃO

Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

IDEIA CONCRETA PARA A INTERVENÇÃO NO CORREDOR DA CASA DA GLÓRIA

A ideia concreta para a intervenção consiste em blocos e esperas que unidas possam aumentar o caráter convidativo do Corredor da Casa da Glória em Diamantina/MG. As esperas serão feitas de metalón com 3 centímetros de espessura, com uma lâmina de madeira de 0,5 centímetros de espessura em cada face.Haverá quatro tipos de esperas, com medidas adequadas ao encaixe dos blocos.  Os blocos serão feitos de madeira com treliças em três das seis faces. Serão utilizados 3 modelos de blocos. Ao conectar o bloco menor nas esperas ou nos outros dois modelos o circuito irá fechar e, dessa maneira, irá acender a luz interna do bloco.  O primeiro possui as seguintes dimensões: 60cm x 120cm x 30 cm e será reproduzido cinco vezes ao longo do corredor, possuindo uma lâmina de metalón na parte interna; O segundo modelo possui 60cm x60 cm e também será reproduzido cinco vezes ao longo do corredor, possuindo uma lâmina de metalón ...

SISTEMATIZAÇÃO INHOTIM - OBRA E CROQUIS

I'm not me, the horse is not mine A obra I'm not me, the horse is not mine é obra do artista William Kentridge. A obra consiste em projeções nas paredes do Galpão, além de uma música constante que complementa a obra. O Galpão fica isolado em um espaço do Inhotim, a vegetação que fica em volta integra-se com a construção, formando um conjunto muito bonito e distinto de todas as outras edificações, para chegar ao local pega-se um caminho de terra, mostrando, assim, de maneira indireta como será a obra. A obra cabe perfeitamente no Galpão, uma vez que o espaço interno é grande, dessa maneira, a obra não fica aglomerada, o barulho não se propaga, por fim o ambiente escuro faz com que a obra se destaque mais. Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

IDEIA ABSTRATA FINAL

A ideia abstrata final consiste em unir os elementos da rede de implicações - aconchego, saudade, vazio, meditativo e conectividade - e transformá-los em objetos, seja esses para aumentar a permanência no local, seja para aumentar a conectividade entre o interior e exterior do corredor. Acreditamos também que a natureza exerça um papel importante no corredor e queríamos acentuar esses  efeitos na intervenção. Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

OBRAS PARA O SEMINÁRIO DE DESIGN DE INTERAÇÃO

As obras escolhidas foram: 1 - Evoke: Abrahan Palatinik - Aparelho cinecromático, arte cinética; caminho de luz; luz se alterando   e aumentando  a partir dos ruídos em torno da Notre Dame. 2- Listen Tree: utilização de sensores em árvores; toque interativo nas árvores e a partir disso um som  suave é reproduzido, além disso há uma leve vibração próxima a árvore. 3- Calilope: brinquedos interativo para crianças com a finalidade de aumentarem a compreensão das estruturas da linguagem, criando suas próprias histórias. 1 - Evoke 2 - Listen tree 3 - Calilope Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PERGUNTA: SEMINÁRIO VIRTUAL

Para o seminário virtual e com base nas leituras propostas questionamos os limites da desobstacularização e como a cibernética pode interferir nesse suposto limite. Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

IDEIA ABSTRATA REVISTA PARA A INTERVENÇÃO A PARTIR DO CONCEITO DE PROGRAMA (FLUSSER)

Baseado no conceito de programa de Flusser reformulamos nossa ideia e buscamos fazer uma intervenção que não prejudique a passagem no local, assim, queríamos investir em algo que agregue sem aglomerar e sem dificultar a passagem. Acreditamos que as principais características do Corredor da Casa da Glória são: a transição existente  entre ambientes fechados e a semelhança com ambientes rurais e do interior. Procuramos, então, acentuar essas características sem obstacularizar o ambiente. Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.

PRIMEIRA IDEIA ABSTRATA PARA INTERVENÇÃO NA CASA DA GLÓRIA - DIAMANTINA/MG

Propostas abstratas: - aproximar o exterior ao interior; - estimular o uso do espaço para o lazer e relaxamento; - ir além da mera "circulação" inutilizada; Propostas concretas: Materiais: - projeção de uma escada larga multifuncional na região central do corredor, ligando-o ao pátio externo; - projeção de muretas polivalentes que permitem usos como: sentar-se, deitar-se, utilizar de apoio/mesa para objetos e plantas; - selecionar locais para a inserção de redes; -der possibilidade de abertura das janelas que ligam o corredor ao refeitório;  Imateriais - inserção de som de relaxamento para intensificar tal sensação nos usuários. Grupo: Ana Stefani, Letícia Armond, Letícia Cristine, Michele Mendes e Pedro Medeiros.